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关于Neko与羽毛的记录

序:

吸取经验,为了每一个人的明天。

如果有一天我消失了,我想我是死在为自由而战的冲锋路上, 而这不是一个人的悲剧。

——亚伦斯沃茨

免费的在线IDE-codenvy

为什么要推荐 codenvy,因为不需要信用卡就能免费使用,十分的给力。

我的 jekyll 博客就是使用 codenvy 进行调试、预览、push的,因为已经有很多人介绍 codenvy 了所以我就不用重复写了。唯一可能要说的就只有在 codenvy 上启动 jekyll 进行预览吧,下面是教程。

steam在华网络问题的捕风捉影

这是一个历史事件的记录,可能有所遗漏,但我会尽可能的详细记录的。

虽然不太好说出口,但我还是想说我想保持中立,如果有什么我遗漏掉的信息,请通过电子邮箱 cngledos@gmail.com 联系我。

这里和wiki的方针一样,详细记录,保持客观、真实和公开。邮件交流的内容也可以被公开(如果您同意的话)。

原标题:《steam出现101、103错误与腾讯wegame的联系》。在8月9日写下的,因为不客观就修改了标题

看书学游泳的科学家

可惜关于卡鲁扎的中文描述不多,这里就节选了一本书里的描述,来说说这位巨人。

和画面相关联的背景音音乐

绝大多数电影、电视剧、游戏等都会有BGM(背景音乐),有的BGM一听就感觉是在前期,有的一听就知道是结尾了,所以我打算把这些(多媒体)作品的开始-高潮-结束进行整理一下,做成鉴。

植物大战僵尸、愤怒的小鸟与山羊模拟器的共同点

这三款游戏都有共同之处,就是看似造价低廉却在商业上和文化上都引起了大波浪。

但是后来其他的小厂商纷纷抄袭效仿,而且绝大部分都是以低劣的品质来强行沾光

结果就会看到一堆 XX大战XX、愤怒的XX、XX模拟器

有的是想沾名称的光,游戏的内核与原作不同,而有一些就没有下限的照搬一大堆的设定

(感觉植物大战僵尸也能归纳进所谓的”卡牌游戏”,后来的植物大战僵尸2就是具备了”卡牌游戏”的特征)

我想弄一个图鉴,把这些打算沾光的游戏放进去

chara的深度解析

Chara是游戏undertale里十分重要的角色 原文章名称:A CHARActerAnalysis

原作者:determinators

翻译:一粒小麦

原作者花了三个月写的这篇论文,个人觉得很有理据及说服力,相当良心,虽然文章论点不一定完全正确,也有不少脑洞,但确实挺精彩的,值得一看!

文章非常长,目前译者已经翻完,但我仅仅是慢慢的搬运过来。


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