• 逆向还原像素画

    社交媒体平台没有针对像素画(Pixel Art)优化,这使得像素艺术家不得不倍数放大,以保持像素的锐利, 防止压缩和缩放算法毁掉像素艺术。

    但是社交媒体上分享的像素画,也变得难以二次编辑。就像是难以对已经编译的程序进行二次开发一样,可能需要反编译。 而被放大、压缩、缩放算法「编译」过的像素画,也能「反编译」到每个像素点对点(1 px)的原始版本。

  • 人类的感知范围

    人类的视觉听觉具有感知范围,但是个体之间存在差异,可见光、听力范围是如何规划的?此博文尝试解释这个问题。

    以下内容整合自 gledos 的微型博客

  • 游戏机黑客词汇表

    游戏机黑客相关的概念比较多,而词语含义可能也不容易理解,这里收集整理了相关的词汇表,用作参考。

    正在施工中,尚未完成。

  • Blue Archive 的标志收集

    Blue Archive 里有许多有趣的标志,这里是将其收集起来的整合页面。

  • 我们仍未知道那天所看见的 88 × 31 的名字

    还记得曾经充满了网络的 88 × 31 按钮吗?本文将会探索 88 × 31 按钮的一些历史。

  • 与众不同的 Markdown

    Markdown 有许多跟其他标记语言不同的特征,此文会围绕这些特征进行描述与讨论。

  • 关于柏凛Porin的记录

    花了一些时间,将可能有用的信息都进行了存档(包括添加元数据),不过介入的还是太晚,现在已经出现了永久失效链接,所以这部分内容只能靠其他的截图来填补,除此之外可能也有遗漏的已消失的内容。

  • 追忆我的 Minecraft 之旅

    第一次写个人向的网络日志,也许会是一个好的开头吧。

  • 使用 Obsidian 编辑 Wiki.js

    Obsidian 是一款很好用的本地个人笔记本,不过默认设置不适配编辑 Wiki.js 的源文件。需要进行一些手动的设置。

  • 常见 CLI 软件 HTTP & SOCKS5 代理方式全解

    git, ruby, ffmpeg 等常见 CLI 软件 HTTP & SOCKS5 代理方式全解,让你不再忍受于低速与断线的困扰

  • KEMCO ADV 游戏全解

    日本游戏公司 KEMCO 的文字冒险游戏(ADV)全解,包括游戏简介、汉化资源、音乐资源。

  • niconico 动画等 M3U8 播放列表 & 自适性串流视频下载指南

    由于部分网站的视频使用的是 M3U8/MPD/F4M/ISM 播放列表把一堆视频片段按顺序播放,无法使用通用的手段进行视频下载, 所以接下来是关于这类视频的下载指南 & 教程。

  • steam在大陆网络问题的捕风捉影

    这是一个历史事件的记录,可能有所遗漏,但我会尽可能的详细记录的。

  • 关于Neko与羽毛的记录

  • 和画面相关联的背景音音乐

    未来本文需要大量修改,因为网易云音乐失去了许多歌曲。

    绝大多数电影、电视剧、游戏等都会有BGM(背景音乐),有的BGM一听就感觉是在前期,有的一听就知道是结尾了, 所以我打算把这些(多媒体)作品的 开始-高潮-结束 进行整理一下,做成音鉴。

  • 敖厂长侮辱喷神James和暗讽老E的事情经过

    注意:本资料不完整,因为我并没有在当时就开始观察,很可能错过了一些捕风捉影的情报。 这篇博文不予评价事件,仅仅作记录。